•23/04/2010 • Dejar un comentario

Recientemente he notado el auge de cierta podredumbre en el ambiente. Hablo de esto:

Resulta que un primo mio que ronda los 13 años, al mejor actor que conoce es a Zac Efron, ve una telenovela llamada “patito feo”, tiene todos los juegos de High School Musical, escucha a Justin Bieber y a Hannah Montana y su película favorita es Camp Rock.

¿En que mundo vivimos? Intentaré autorresponder.

- En uno en que los padres tiran por el camino fácil y optan por dejar que sus hijos sean educados con disney channel o bullshit´s derivadas, que hacen que crean que si no perteneces a una tribu urbana, si no eres guapete o si no practicas algún deporte “cool”, no molas, y punto.

Y pensar que de la Hudgens hay por ahí fotos picaronas…

- En uno en que compran los videojuegos basándose en las carátulas y sin tener ni idea de lo que van a encontrar dentro. “Le voy a comprar a mi hija el quiero ser veterinaria, porque le gustan los animales”. Hace quince años andábamos escasos de medios para informarnos pero ahora, macho.

Desconcertante

- En uno en el que si lees ciencia ficción con 12 años eres un marginado social. Y los primeros que te hacen serlo son tus propios padres. Frases del tipo ¿pero fulanito, por qué lees esas cosas? Pues menganito, el hijo de la juana iba el otro dia con una pandilla llena de niñas, y tú aquí leyendo eso. (tengo 25 años y todavía, todavía…).

- En uno en el que le compras a tu hijo lo que tiene el hijo del vecino, sin forzar nada la imaginación. “Le he comprado al niño una nintendo DS porque tiene un juego de perros que son muy monos”. Todo un clásico…

- En uno en que lo único bueno está en los 40, europa FM y demás cadenas comerciales. Y claro, cuando el niño escucha “One” de Metallica, tiene el oido ya tan anestesiado que es incapaz de valorarlo.

Mundo perfecto, oigan.

En fin, mejor paro, que me cabreo.

No se si cuando seamos padres, estaremos tan asquerosamente ocupados que dejaremos que nuestros retoños se revuelquen en estiercol, pero yo pienso sacar tiempo para ver con él “La muerte tenía un precio” de Leone, escuchar con él “Back in Black” de AC/DC, o mostrarle el grandioso mundo de “El señor de los anillos” de Tolkien.

Y no para que le guste, sino para que sepa que están ahí.

Just Cause 2, lo que nos hace gamers

•11/03/2010 • Dejar un comentario

“Veo a mi espalda obstaculos salvados, enemigos vencidos. He llegado más lejos que la mayoría de los hombres, y sin tener las dos piernas. ¿Qué nos hace hombres, señor Lebowsky?, tal vez la capacidad de hacer lo que es debido.”.- Sr. Lebowsky

“Bueno, eso, y un par de testículos”.- El Nota.

Lo que su notísima quiere decir con esto es que muchas veces nos olvidamos de la esencia, de eso que nos hace realmente ser lo que somos, y nos perdemos en banalidades pedantes y carentes del sentido de lo auténtico. En el tema videojueguil, tenemos exactamente eso: Heavy Rain, Grand Theft Auto IV, Final Fantasy MMMCMXCIX (perdón, se me fue el teclado) XIII, Bioshock… Son títulos que molan, y alguno incluso es una obra maestra como un piano de cola, pero, insisto, estamos en una época en la que se nos está olvidando lo que nos hace realmente hombres.

Que pedazo de demo. Quiero el juego ya. Lo quiero. Ya. Los cabrones de Eidos tienen ya mis 45 pavos.

Y aquí nadie usa paraguas…

•09/03/2010 • Dejar un comentario

Recientemente he podido catar un par de juegos bastante chulos. Pero el que voy a comentar ahora es Lluvia Pesada a.k.a. Heavy Rain, un juego que, según su máximo responsable, pondrá a prueba nuestros nervios y aflorará nuestras emociones más íntimas. Pues vale.

Heavy Rain es un juego peculiar. Bueno, realmente no es un juego, es más una peli. Interactiva, si, pero peli. Es como esos libros donde cada cual elegía lo que el prota hacía para pasar al siguiente capítulo, ibas a la página que te indicaban y el tio afrontaba las consecuencias de tu decisión  (aún recuerdo aquel comic genial de superlópez con sus petisos carambanales). Pues eso, pero en peli hecha videojuego (?). En fin, que David Cage, su creador, soltó algunas perlas antes de que saliera al mercado: que si el videojuego debería convertirse en arte, que si las emociones del jugador, que se acabaron las princesas y los castillos, que si había que jugar con el corazón (O.o), y tal y tal. Bueno, pues yo me he acabado su juego, y no he jugado con el corazón señor Cage. Sin embargo, me ha gustado, porque la historia mola, y punto.

Un buen thriller de asesino en serie es Heavy Rain. Un tipo asesina niños y nosotros controlamos a cuatro personajes involucrados en la historia que van siguiendo la pista al asesino de marras. Realmente, esto no es nada nuevo para quien haya visto Zodiac, Sospechosos habituales o Seven entre otras. Es lo mismo. Y ahí es donde la rejugabilidad se resiente, porque jugarlo una segunda vez tiene poco sentido una vez sabemos la identidad y los motivos del asesino. Tal vez para conseguir trofeos, y ver los distintos finales (que son muchos), y para de contar. De nada sirve que el juego sea visualmente puntero, aunque falle mucho en el contacto de personajes con el entorno. Lo veo una mala compra por no más de 30 euros, tal y como está el panorama este año.

Pero a mi lo que más me fastidia son tres cosas:

a) La peña pasa tres kilos de la lluvia pesada. Van andando como si nada. A mi cuando me pilla en la calle, me jode sumamente que me llueva encima…

b) El hecho de que no te digan lo que vas a hacer antes de darle a un indicador. Imagina que te acercas a una persona y aparecen cuatro indicadores de cuatro acciones. Pulsa una, igual tienes suerte y hablas con ella (o la cagas y le pegas un tiro, quien sabe).

c) El uso de la banda sonora. Me explico: una amiga nos pide que le preparemos unos huevos revueltos. Venga, no importa. Pegar tiros me gusta más, pero vale. Cogemos una sartén, encendemos el hornillo y comienza a sonar una musiquilla tipo “el sexto sentido”. WTF?!?!, pero si solo estoy cocinando!!. Si eso es así, imaginad las escenas de investigación, o los combates… Jugando, me acorde de aquel inmundo ñordo, Piratas del caribe 3, que la cancioncilla de marras estaba ahí, dando siempre por saco. Que coñazo. Al tipo que diseñó el tema de la ambientación deberían enseñarle que a veces el silencio es la mejor música. No hace falta que me planten un CHANANANANAN! cuando voy por el centro comercial buscando a mi hijo. Ya me emocionaré si yo quiero.

Los chicos de Mega64 lo clavan en este video, es que son unos cracks XD.

Una rápida selección de mis posts (o cómo hacerme autobombo)

•25/02/2010 • Dejar un comentario

No lo voy a negar: escribo este post para hacerme promoción, para que tengáis una referencia de mi trabajo y veáis lo que he hecho. Pero mi vanidad tiene otros efectos laterales: me sirve para hacer balance de mis textos durante este último año y a vosotros para leer alguna cosilla interesante y sin muchas faltas de ortografía. Al menos durante un rato.

Ahora que he cumplido un año en Gameover y tengo tantas dudas sobre mi futuro allí he querido reunir una selección de los mejores posts que he escrito en todos estos meses. Y mi sensación general es que he ido ganando mucha destreza por el camino y he aprendido unos cuantos trucos.

Continuar leyendo ‘Una rápida selección de mis posts (o cómo hacerme autobombo)’

Guerra sin fin (No end in sight), estulticia en Irak

•12/02/2010 • Dejar un comentario

“No me digas que esto es lo mejor que los EEUU pueden hacer, no me lo digas” .- Un honrado marine.

Muchos como yo a veces no tenemos opiniones sobre diversos temas, y no por inacción o timidez, sino porque sabemos que la información brindada por los medios es una pequeña parte de toda la mierda que hay en realidad. Y con semejante falta de información, opinar no tiene mucho sentido. Solo sabemos lo que vemos en la tele, y nos sentimos estúpidos al contemplar el hecho de que tal vez lo que nos están contando sea “toda la verdad”. Lamentablemente, no lo es. De hecho, dudo que siquiera se termine de atravesar la superficie de todo lo que rodea a este conflicto.

Si buscais un mínimo grado de objetividad, o por lo menos la máxima que puede tener un documental sobre política, ved este. El analista Charles Ferguson realiza una titánica labor contando con testimonios veraces e imagenes de archivo que tienen los santos cojones de reflejar lo que allí se vive. Y ya de paso transmitiéndonos el por qué se terminó colocando al frente del comité de recuperación a un auténtico papafrita cuya única preocupación es salvar el culo de la forma más cómoda posible.

La música dramática sobra en esta señora producción que nos muestra las decisiones y consecuencias que llevaron a la nominada “guerra moderna más estúpida jamás planteada” a tomar lugar. A mi me ha dejado con los pelos como escarpias. Hechos como disolver el ejercito iraquí dejando a más de cien mil personas sin nada que llevarse a la boca, o ignorar descaradamente a aquellos que realmente se preocupan por hacer bien su trabajo, hacen pensar que la barbarie que se vive hoy en dia en aquellos lares sea, de cierto manera, absolutamente lógica.

La prueba de que The West Wing es pura ficción.

La Mitología de Stargate (III)

•24/01/2010 • 1 Comentario

La Mitología de Stargate (III)

Esta es la tercera parte de nuestros posts acerca de Stargate. En los dos primeros se introducía la historia previa a la película Stargate y a la serie SG-1.

En este texto abordaré los hechos narrados en la serie, por lo que las siguientes líneas se merecen un SPOILER ALERT ASÍ DE GRANDE. Sólo se recomienda leer este texto a aquellos que ya han visto la serie y quieren verla resumida ó para los que no piensan verla de ninguna de las maneras (en cuyo casi no sé qué c**o hacen leyendo esto).

Comencemos esta interesantísima historia.

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La Mitología de Stargate (II)

•22/01/2010 • 1 Comentario

La Mitología de Stargate (II)

Esta es la segunda parte del post dedicado a la historia que precede a las películas y series del universo Stargate. Es muy recomendable que leas la primera parte antes de continuar.

Esta parte de la mitología de Stargate es la más interesante, porque tiene conexiones con la historia real, lo cual le da un encanto difícil de explicar. El texto no contiene spoilers de la serie en sí, aunque puede anticipar detalles que quizá prefiráis descubrir por vosotros mismos.

EL DOMINIO GOA’ULD

Los Antiguos ascendidos se desentendieron de los asuntos terrenales, y con ellos fuera de juego, la Vía Láctea quedó en manos de otras razas alienígenas. Los viejos aliados de los Antiguos, los Asgard y los Nox seguían existiendo y dominando las tecnologías más avanzadas del universo, sin embargo, por diversos motivos no sucedieron a los Antiguos como la fuerza dominante de la galaxia. La naturaleza tranquila y pacifista de los Nox los mantuvo alejados de cualquier tipo de conflicto, y el número de Asgard vivos decreció rápidamente por culpa de un extraño problema de fertilidad.

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